Vous ne vous etes forcement gui?re mis aux « Humble Bundles » ?

Vous ne vous etes forcement gui?re mis aux « Humble Bundles » ?

Par Vincent Elmer

« Humble Bundle » – du nom d’la plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en est a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept est desormais bien connu.

Tellement qu’il n’inspire plus juste les studios individus, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux par pack.

Un succes que n’imaginait sans doute gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose cette initiative a le frere. On est en 2010.

60 000 copies, a deux dollars le jeu

Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche 1 moyen d’effectuer la publicite des titres de cet editeur independant cree via son frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux

Jeff est frappe via le succes des offres une plateforme « Steam », qui propose des compilations de nombreux jeux haut de gamme, a des tarifs tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, d’apri?s lui, explique egalement le succes de ce systeme : les joueurs se passent les bons plans.

L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee Afin de feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe avec l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide en somme qu’il va apporter a l’editeur.

Cette promotion limitee au temps remporte un vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : quelque peu moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ 2 dollars le jeu (apres la part prelevee par Paypal a l’epoque).

Des jeux vendus avec pack de cinq

Le tout premier « Humble Bundle » reste lance le 4 mai 2010. Il comprend cinq jeux :

Le dernier d’une liste est 1 remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. J’ai compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.

Le succes des compilations repose sur trois piliers :

1 Un tarifs libre

C’est le nerf en guerre et un critere de premiere importance Afin de un consommateur. Ici, presque bien pouvoir lui est donne, car c’est lui qui fixe le tarifs auquel il achete ses bundles.

L’acheteur choisit fort seulement votre montant a verser a partir d’un dollar, et jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux et de bonus.

Sur la derniere offre comme, il suffisait de depasser des cinq dollars Afin de avoir encore cinq jeux supplementaires. Huit jeux Afin de cinq dollars. Imbattable.

2 Des jeux de qualite

Non seulement ils ont votre tarifs souvent tres bas, mais les jeux choisis sont generalement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.

En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou encore Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de joie a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la majeure partie du temps issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.

3 Un geste de charite

Depuis le debut, une partie d’la somme d’achat est reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, votre sont principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.

Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide d’une facon dont il souhaite repartir son achat : une option via defaut ou une preference pour nos developpeurs / editeurs ou nos associations.

85 millions de dollars de revenus

Le blog reste clair, pratique, les telechargements paraissent rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en demeure jamais moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a jamais hesite a faire en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.

Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Notre demeure dit https://besthookupwebsites.org/fr/firstmet-review/ reverse a toutes les editeurs et developpeurs.

Il convient que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour ce Realiser, le concept au depart plutot tourne vers les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux belles firmes.

Le Bundle pour Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.

L’arrivee des gros jeux qui tachent

Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le site officiel. Notre Humble Bundle simple dure environ 2 semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert un magasin plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre d’la semaine).

Autre consequence, inevitable, les belles pointures du milieu ont suivi les traces des editeurs individus. Cela n’a pas manque d’effectuer bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :

  • pas de DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
  • des tarifs raisonnables ;
  • des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
  • un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.

Electronic Arts, via Origin (le service de vente web), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose le irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».

Un ratio qualite-prix imbattable

Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs de la societe, a enfile les choses au point :

« Notre but est d’effectuer des promotions que les mecs veulent. Lorsque nous voyons des opportunites a la fois de mettre c’est parti les meilleurs contenus, de satisfaire nos clients avec une offre enorme et de lever des fonds gigantesques Afin de les ?uvres de charite, nous devons essayer. Mes opportunites comme celles du Humble Origin Bundle seront simplement des bonus que nous pouvons Realiser en plus des bundles traditionnels. »

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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un rapport qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.

Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop amener l’univers consoles. Mes jeux des Humble Bundle ne demandent souvent jamais une machine trop puissante (encore un avantage). J’ai un ordinateur tres modeste. Ca devrait me permettre de parler plus souvent de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer pour rien a NonoPuzzle.